Wirtschaft: Landesweit

DigiPlus plant massive Expansion lokaler Spiele bis 2027

Das Unternehmen DigiPlus Interactive Corp. strebt für das Jahr 2027 eine deutliche Steigerung seiner Produktion an. Laut Ray De Guzman, dem Leiter der Lokalisierungsabteilung bei DigiPlus, ist geplant, im Jahr 2027 rund 60 lokalisierte Spiele zu veröffentlichen. Dies entspräche fast einer Verdoppelung der diesjährigen Zielsetzung, bei der das Unternehmen mit der Veröffentlichung von mehr als 30 Titeln rechnet.

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Symbolbild: Envato

Im Zentrum der Strategie steht der Ausbau von Inhalten, die auf philippinischen Erzählungen, der Folklore und lokalen Unterhaltungselementen basieren. De Guzman erklärte, dass die Entwicklung darauf abzielt, historische Fakten, Helden und Mythen in spielbare Erlebnisse zu verwandeln. Als Beispiel nannte er die Manananggal, ein Wesen aus der philippinischen Mythologie, dessen Eigenschaften in Spielmechaniken übersetzt werden können.

IP für die Spieleentwicklung gesichert. Die Veröffentlichung dieser Titel ist vorläufig für das erste und zweite Quartal geplant. Während ein Spiel bereits bei einem Lieferanten in der Entwicklung ist, arbeitet das Unternehmen derzeit daran, weitere Aufträge an Zulieferer zu vergeben.

Ein aktuelles Beispiel für diese Kooperation ist die Zusammenarbeit mit Regal Entertainment. Dabei wird die Horror-Franchise „Shake, Rattle & Roll“ in fünf digitale Spiele umgesetzt: Manananggal, Reyna Ahas, Triple Terror, LRT Monster und Aswang. Diese Titel sind seit dem 22. Oktober auf der Plattform BingoPlus verfügbar; eine Ausweitung auf ArenaPlus und GameZone ist für einen späteren Zeitpunkt geplant.

Trotz der angestrebten Diversifizierung des Portfolios bleibt der Fokus vorerst auf Slot-Spielen liegen. Diese machen derzeit etwa 80 Prozent der Entwicklungsbemühungen aus, da die Nachfrage in diesem Bereich sehr hoch ist. Eusebio H. Tanco, der Vorsitzende von DigiPlus, betonte in einer Stellungnahme, dass die Verbindung des kreativen Erbes der Filmfirma mit den digitalen Kapazitäten von DigiPlus neue Möglichkeiten schaffe, etablierte philippinische Unterhaltung in den digitalen Raum zu bringen.