Philippinen setzen auf Kreativwirtschaft zur Förderung von Exporten und digitalem Handel
EditEin wichtiger Schritt zur Förderung von Exporten und digitalem Handel auf den Philippinen könnte die Nutzung des Potenzials der Kreativwirtschaft sein. Mit einem Volumen von 2,12 Billionen Pesos stellt dieser Sektor eine bedeutende Säule für Unternehmen und die gesamte Volkswirtschaft dar. Die Kreativwirtschaft macht bereits 7,6 Prozent des Bruttoinlandsprodukts aus.
Die Exporte von Kreativgütern beliefen sich auf 320 Milliarden Pesos, während die Exporte von Kreativdienstleistungen einen Wert von 427 Milliarden Pesos erreichten. Ein besonders dynamisches Feld sind digitale interaktive Güter und Dienstleistungen, wie etwa Animationen und Spieleentwicklung. Diese machen fast ein Fünftel der kreativen Gesamterzeugnisse aus und sollen bis zum Jahr 2027 ein Volumen von 2,6 Milliarden US-Dollar erreichen, erklärte Handelsministerin Cristina A. Roque.
Um den Marktzugang für kreative Unternehmen zu verbessern, setzt das Handelsministerium (Department of Trade and Industry, DTI) auf das geplante Digital Economy Framework Agreement. Dieses Abkommen soll im Rahmen des 49. ASEAN-Gipfels im November unterzeichnet werden. Ziel ist es, grenzüberschreitende digitale Zahlungen und Datenflüsse zu vereinfachen sowie den Schutz des geistigen Eigentums innerhalb der ASEAN-Mitgliedstaaten zu stärken.
Die Regierung strebt zudem an, die philippinische Präsidentschaft der ASEAN im Jahr 2026 zu nutzen, um regionale Marktchancen für lokale Kreativschaffende zu eröffnen. Das DTI schlägt die Einrichtung eines ASEAN Center of Excellence for Creative Industries vor, das auf den Philippinen angesiedelt werden soll. Dieses Zentrum würde sich auf politische Forschung, Weiterbildung und die Marktentwicklung des regionalen Kreativsektors konzentrieren.
Die Erklärungen erfolgten im Rahmen der ersten Asean Creative Industries Expo (Asean MPEx), die von Malikhaing Pinoy organisiert wird. Die Messe im SMX Convention Center Aura in Taguig City läuft bis zum 19. September 2026 und vereint Akteure aus neun Bereichen, darunter audiovisuelle Medien, Design, darstellende Kunst, Verlagswesen und visuelle Künste. Sie bietet Plattformen für den Kontakt zwischen Kreativen und internationalen Investoren.






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